Перейти к основному контенту

Типы блоков в конструкторе ПАКЦ

В ПАКЦ есть следующие типы блоков, необходимые для создания сценария любой сложности. Рассмотрим их в назывном порядке.

Название блока

Описание

Вид

Начать сценарий

Инициирует начало диалога и принимает на вход переданные параметры (не обязательно). Н-р, ФИО абонента

Завершить сценарий

Переводит звонок на оператора ИЛИ завершает звонок

Завершить и переадресовать



Поставить на удержание

Позволяет поставить звонок на удержание и подождать ответа абонента (н-р, если абонент выполняет перезагрузку роутера)

Озвучить текст

Блок, которые озвучивает переданный в него текст

Воспроизвести аудио

Блок, который воспроизводит загруженное в него аудио

Сравнить переменные

Сравнивает значение двух переменных с помощью логических операторов (=, >, <)

И если условие пройдено перенаправляет диалог по нужной ветке

Обработать ответ

Обрабатывает ответы пользователей и в зависимости от ответа перенаправляет диалог по нужной ветке

Отправить запрос в базу

Отправляет запрос в базу данных и принимает вернувшиеся данные

Отправить HTTP-запрос

Отправляет HTTP-запрос и принимает вернувшиеся данные 

Изменить переменные

Присваивает переменной любое значение, в том числе значение другой переменной

Пройти по случайной ветке

Случайным образом определяет по какой ветке пойдет сценарий (вариант 1 ИЛИ вариант 2)

Пустой блок

Служит для удобства создания сценария, трансформируется в любой блок

Перенаправить и вернуться



Список со всеми блоками можно увидеть, нажав ПКМ (правой кнопкой мыши) по свободному участку поля в конструкторе.

Описание работы блоков

Блок «Начать сценарий»

Блок «Начать сценарий»

При создании нового сценария данный блок создается по умолчанию.

 

Действие

Скрин

1

Чтобы создать новый блок:

Нажмите ПКМ по рабочему пространству редактора и в появившемся списке выберите блок «Начало сценария»

 

image.png

 

2

В боковой панели справа откроются свойства блока

В поле «Тип начального блока» оставляем вариант «Начало сценария» — по умолчанию

image.png

3

Если нам нужно передать какие-то данные на вход сценария (н-р, фио абонента, время записи и тп), то нажимаем на кнопку «Добавить параметр»


Если мы создаем исходящий сценарий, то на вход он должен принимать как минимум номер телефона абонента

image.png

4

Добавим параметр и назовем его «phone». Потом при создании обзвона и при загрузке csv-файла, он должен обязательно иметь столбец «phone»


 

image.png

 

5

Выберем переменную сценария, в которую мы запишем переданный из csv-файла параметр «phone»:

  1. Для этого давайте создадим одноименную переменную «phone». Как это сделать

  2. Выберем в выпадающем списке новую созданную переменную «phone»

image.png

6

Сохраним изменения

image.png

 

Блок «Озвучить текст»

В блоке «Озвучить текст» мы пишем текст, который голосовой ассистент озвучит во время разговора.

Начнем редактирование сценария с добавления блока «Озвучить текст». Для этого:

Действие

Скрин

1

Нажмите ПКМ по полотну и в появившемся списке выберите блок «Озвучить текст»

 

image.png

 

2

Введите текст для озвучивания голосовым ассистентом в поле «Текст для озвучивания»

 

Необязательно: чтобы прослушать текст, можно нажать на кнопку «Синтезировать», а затем на значок плеера в появившейся ниже аудиозаписи

image.png

3

Нажмите на кнопку «Сохранить изменения»

image.png

Дополнительные свойства блока «Озвучить текст»

Описание

Элементы

1. Добавление цели на блок для отображения его в аналитике


2. Добавление в текст переменных. Например, при добавлении переменной «name»: «Добрый день, {{name}}», бот обратится к пользователю следующим образом: “Добрый день, Иван”


3. Чтобы прослушать, как голосовой ассистент озвучит введенный текст, можно нажать на кнопку «Синтезировать», а затем на значок плеера в появившейся ниже аудиозаписи


4. Добавление альтернативного варианта текста. При прохождении диалога блок будет случайным образом озвучивать один из вариантов текста


5. При добавлении галочки объединяет содержимое этого блока выдачи ответа со следующим блоком выдачи ответа (озвучить текст или воспроизвести аудио).


Объединенное содержимое будет озвучено в том блоке выдачи ответа, где эта опция не включена. В нем же обработается ответ абонента.

 

Это удобно, когда нужно воспроизвести содержимое нескольких блоков выдачи ответа без пауз и показать в расшифровке единой фразой ассистента.


6. В этом блоке не будет обрабатываться ответ абонента. Содержимое будет озвучено и сценарий продолжит работу без ожидания ответа.

Это удобно, например, когда нужно сообщить абоненту о необходимости подождать из-за обработки больших объемов данных или когда ответ абонента неважен.


7. Позволяет автоматически остановить воспроизведение содержимого блока и обработать ответ абонента, если он произнес что-то в момент воспроизведения. Например:

Р: Вас записать на мастер-класс, где вы …

А: Да

Р: Хорошо, ждем вас

 

image.png

 

Блок «Воспроизвести аудио»

В блоке «Воспроизвести аудио» мы загружаем аудиосообщение для воспроизведения во время разговора.

Интерфейс свойств блока «Воспроизвести аудио» такой же, как у блока «Озвучить текст»

Блок «Обработать ответ»

Блок «Обработать ответ» обрабатывает ответы абонента на вопросы и в зависимости от ответа ведет диалог по нужной ветке сценарии. Например, если ответ «да», то по одной ветке, если «нет», то по другой.

Действие

Скрин

1

Нажмите ПКМ по полотну и в появившемся списке выберите блок «Обработка ответа»

image.png

2

В боковом меню нажмите на кнопку «Добавить пользовательский интент» 

image.png

3

В выпадающем списке выберите необходимый интент. В нашем случае это будут варианты «Да» и «Нет»


Обращаем внимание, что это варианты интентов, которые уже добавлены в Платформу. Чтобы посмотреть из каких фраз они состоят см. п. 3.1 (ниже)

image.png

image.png

3.1

Чтобы посмотреть добавленные интенты (варианты ответов) или создать новые перейдите на главную страницу платформы

image.png

3.2

Перейдите в раздел «Интенты» в боковом меню 

image.png

3.3

Чтобы посмотреть существующий интент, кликните на него, например, на «Да»


 

image.png 

3.4

Чтобы создать новый интент, нажмите на кнопку «Новый интент»

image.png

3.5

Далее вы можете добавлять нужным/новым интентам различные ключевые слова/фразы. Например, интент «Да» включает в себя следующие варианты ответов: да, ага, угу, конечно, естественно и т.д. 


После внесения изменений нажимаем на кнопку «Сохранить»

 

image.png

 

4

Вернемся в сценарий. Сохраним наш добавленный блок

image.png


Дополнительные свойства блока «Обработать ответ»

Описание

Элементы

1. Добавление цели на блок для отображения его в аналитике


2. Добавление варианта ответа в блок (добавлять можно любое количество вариантов)

 

3. Добавление системного интента: «Удержание по умолчанию»: распознает постановку разговора на удержание и проводит сценарий по соответствующей ветке и «Молчание по умолчанию»: проведет по определенной ветке в случае молчания абонента.


4-5. Определение количества переспросов и снятие ограничения на количество переспросов. То есть определение, сколько раз робот будет переспрашивать абонента, если его вариант не попадает под добавленные интенты (варианты ответов).

Например, есть выставлено 2 повтора:

Р: Вы придете?

Ч: Что-что?

Р: Вы придете?

Ч: Хммм

Р: Вы придете?

Ч: бебебе

Р: Переходит к следующему блоку


6. Превышен лимит — это когда робот повторил вопрос заданное количество раз, но не получил нужного ответа. Далее он отправит диалог из варианта «Превышен лимит»

image.png

image.png

Блок «Сравнить переменные»

Блок «Сравнить переменные» позволяет сравнивать одну переменную с другой с помощью логических операторов: =, >,<, …

В зависимости от выполнения условия сценарий идет по одной или другой ветке.

Действие

Скрин

1

Нажмите ПКМ по полотну и в появившемся списке выберите блок «Сравнить переменные»

image.png

2

В боковом меню в поле Переменная 1 выберите первую переменную, которую хотите сравнить 


Как создать переменную, читайте в разделе «Работа с переменными»

 

image.png

 

3

Затем выберите логический оператор и вторую переменную для сравнения

image.png

4

Кликните на кнопку «Сохранить изменения». Вы получите блок следующего вида


Если переменная 1 будет, например, больше переменной 2, то условие выполнится и сценарий пойдет из точки «Условие 1». Если не выполнится, то диалог выйдет из точки «Не пройдено»

image.png


Дополнительные свойства блока «Сравнить переменные»

Описание

Элементы

1. Добавление цели на блок для отображения его в аналитике


2. При нажатии на кнопку «Добавить условие» появляется раздел, где можно добавить еще одно сравнение переменных


Если условий несколько, то они проверяются последовательно (сверху вниз). То есть, сначала проверяется условие 1 и, если оно выполнится, то условие 2 даже не будет проверятся

 

image.png

 

Блок «Изменить переменную»

Блок «Изменить переменную»

Используется для изменения значений переменных в сценарии

Действие

Скрин

1

Нажмите ПКМ по полотну и в появившемся списке выберите блок «Изменить переменную»

image.png

2

В боковом меню выберите переменную, которой хотите присвоить новое значение и в поле «Значение переменной» введите новое значение 


Как создать переменную, читайте в разделе «Работа с переменными»

image.png

Системные переменные

{{serv__request_text}} – текст, который озвучил абонент

Блок «Завершить сценарий»

Блок «Завершить сценарий»

Завершающий блок обязателен для работы сценария. Для завершения сценария используйте блок «Завершить сценарий» или «Завершить и переадресовать»

Действие

Скрин

1

Чтобы создать новый блок:

Нажмите ПКМ по полотну и в появившемся списке выберите блок «Завершить сценарий»

image.png

2

В боковой панели справа откроются свойства блока.

У нас есть четыре типа завершения сценария:

1 – Положить трубку. Звонок просто завершится со стороны голосового ассистента

2 – Перевести на оператора. Звонок будет переведен на оператора

3 – Перенаправление. Диалог будет перенаправлен в другой сценарий ПАКЦ
4 – Вернуть диалог обратно. Возвращает сценарий обратно в блок «Перенаправить и вернуться»

image.png

3

Выбираем нужный тип и нажимаем на кнопку «Сохранить изменения», если изменения были внесены

image.png