Типы блоков в конструкторе ПАКЦ
В ПАКЦ есть следующие типы блоков, необходимые для создания сценария любой сложности. Рассмотрим их в назывном порядке.
Название блока |
Описание |
Вид |
Начать сценарий |
Инициирует начало диалога и принимает на вход переданные параметры (не обязательно). Н |
|
Завершить сценарий |
Переводит звонок на оператора ИЛИ завершает звонок |
|
Завершить и переадресовать |
|
|
Поставить на удержание |
Позволяет поставить звонок на удержание и подождать ответа абонента (н |
|
Озвучить текст |
Блок, которые озвучивает переданный в него текст |
|
Воспроизвести аудио |
Блок, который воспроизводит загруженное в него аудио |
|
Сравнить переменные |
Сравнивает значение двух переменных с помощью логических операторов (=, >, <) И если условие пройдено перенаправляет диалог по нужной ветке |
|
Обработать ответ |
Обрабатывает ответы пользователей и в зависимости от ответа перенаправляет диалог по нужной ветке |
|
Отправить запрос в базу |
Отправляет запрос в базу данных и принимает вернувшиеся данные |
|
Отправить HTTP-запрос |
Отправляет HTTP-запрос и принимает вернувшиеся данные |
|
Изменить переменные |
Присваивает переменной любое значение, в том числе значение другой переменной |
|
Пройти по случайной ветке |
Случайным образом определяет по какой ветке пойдет сценарий (вариант 1 ИЛИ вариант 2) |
|
Пустой блок |
Служит для удобства создания сценария, трансформируется в любой блок |
|
Перенаправить и вернуться |
|
Список со всеми блоками можно увидеть, нажав ПКМ (правой кнопкой мыши) по свободному участку поля в конструкторе.
Описание работы блоков
Блок «Начать сценарий»
Блок «Начать сценарий»
При создании нового сценария данный блок создается по умолчанию.
№ |
Блок «Озвучить текст»
В блоке «Озвучить текст» мы пишем текст, который голосовой ассистент озвучит во время разговора.
Начнем редактирование сценария с добавления блока «Озвучить текст». Для этого:
Нажмите ПКМ по полотну и в появившемся списке выберите блок «Озвучить текст» |
Введите текст для озвучивания голосовым ассистентом в поле «Текст для озвучивания»
Необязательно: чтобы прослушать текст, можно нажать на кнопку «Синтезировать», а затем на значок плеера в появившейся ниже аудиозаписи |
Нажмите на кнопку «Сохранить изменения» |
Дополнительные свойства блока «Озвучить текст»
Элементы |
Блок «Воспроизвести аудио»
В блоке «Воспроизвести аудио» мы загружаем аудиосообщение для воспроизведения во время разговора.
Интерфейс свойств блока «Воспроизвести аудио» такой же, как у блока «Озвучить текст»
Блок «Обработать ответ»
Блок «Обработать ответ» обрабатывает ответы абонента на вопросы и в зависимости от ответа ведет диалог по нужной ветке сценарии. Например, если ответ «да», то по одной ветке, если «нет», то по другой.
№ |
Действие |
Скрин |
1 |
Нажмите ПКМ по полотну и в появившемся списке выберите блок «Обработка ответа» |
|
2 |
В боковом меню нажмите на кнопку «Добавить пользовательский интент» |
|
3 |
В выпадающем списке выберите необходимый интент. В нашем случае это будут варианты «Да» и «Нет» Обращаем внимание, что это варианты интентов, которые уже добавлены в Платформу. Чтобы посмотреть из каких фраз они состоят см. п. 3.1 (ниже) |
|
3.1 |
Чтобы посмотреть добавленные интенты (варианты ответов) или создать новые перейдите на главную страницу платформы |
|
3.2 |
Перейдите в раздел «Интенты» в боковом меню |
|
3.3 |
Чтобы посмотреть существующий интент, кликните на него, например, на «Да» |
|
3.4 |
Чтобы создать новый интент, нажмите на кнопку «Новый интент» |
|
3.5 |
Далее вы можете добавлять нужным/новым интентам различные ключевые слова/фразы. Например, интент «Да» включает в себя следующие варианты ответов: да, ага, угу, конечно, естественно и т.д. После внесения изменений нажимаем на кнопку «Сохранить» |
|
4 |
Вернемся в сценарий. Сохраним наш добавленный блок |
Дополнительные свойства блока «Обработать ответ»
Описание |
Элементы |
1. Добавление цели на блок для отображения его в аналитике 2. Добавление варианта ответа в блок (добавлять можно любое количество вариантов)
3. Добавление системного интента: «Удержание по умолчанию»: распознает постановку разговора на удержание и проводит сценарий по соответствующей ветке и «Молчание по умолчанию»: проведет по определенной ветке в случае молчания абонента. 4-5. Определение количества переспросов и снятие ограничения на количество переспросов. То есть определение, сколько раз робот будет переспрашивать абонента, если его вариант не попадает под добавленные интенты (варианты ответов). Например, есть выставлено 2 повтора: Р: Вы придете? Ч: Что-что? Р: Вы придете? Ч: Хммм Р: Вы придете? Ч: бебебе Р: Переходит к следующему блоку 6. Превышен лимит — это когда робот повторил вопрос заданное количество раз, но не получил нужного ответа. Далее он отправит диалог из варианта «Превышен лимит» |
Блок «Сравнить переменные»
Блок «Сравнить переменные» позволяет сравнивать одну переменную с другой с помощью логических операторов: =, >,<, …
В зависимости от выполнения условия сценарий идет по одной или другой ветке.
Нажмите ПКМ по полотну и в появившемся списке выберите блок «Сравнить переменные» |
В боковом меню в поле Переменная 1 выберите первую переменную, которую хотите сравнить Как создать переменную, читайте в разделе «Работа с переменными» |
Затем выберите логический оператор и вторую переменную для сравнения |
Кликните на кнопку «Сохранить изменения». Вы получите блок следующего вида Если переменная 1 будет, например, больше переменной 2, то условие выполнится и сценарий пойдет из точки «Условие 1». Если не выполнится, то диалог выйдет из точки «Не пройдено» |
Дополнительные свойства блока «Сравнить переменные»
Блок «Изменить переменную»
Блок «Изменить переменную»
Используется для изменения значений переменных в сценарии
Действие |
Нажмите ПКМ по полотну и в появившемся списке выберите блок «Изменить переменную» |
В боковом меню выберите переменную, которой хотите присвоить новое значение и в поле «Значение переменной» введите новое значение Как создать переменную, читайте в разделе «Работа с переменными» |
Системные переменные
{{serv__request_text}} – текст, который озвучил абонент
Блок «Завершить сценарий»
Блок «Завершить сценарий»
Завершающий блок обязателен для работы сценария. Для завершения сценария используйте блок «Завершить сценарий» или «Завершить и переадресовать»
№ |
Действие |
Скрин |
1 |
Чтобы создать новый блок: Нажмите ПКМ по полотну и в появившемся списке выберите блок «Завершить сценарий» |
|
2 |
В боковой панели справа откроются свойства блока. У нас есть четыре типа завершения сценария: 1 – Положить трубку. Звонок просто завершится со стороны голосового ассистента 2 – Перевести на оператора. Звонок будет переведен на оператора 3 – Перенаправление. Диалог будет перенаправлен в другой сценарий ПАКЦ |
|
3 |
Выбираем нужный тип и нажимаем на кнопку «Сохранить изменения», если изменения были внесены |